Impressionen aus dem Spiel Martha Is Dead

Heutzutage finden wir in Videospielen Wolken von Horrorfilmen, aber viele von ihnen ruinieren ihre Eigenschaften nicht vollständig, und oft können sie nicht einmal erschrecken oder billige Fallen verwenden, die ich persönlich nicht wirklich brauche. Von Zeit zu Zeit erweist sich jedoch ein besseres Projekt als interessant. Persönlich kann ich zum Beispiel den Cyberbank Observer nennen (ich finde, es ist immer noch das Beste vom polnischen Bloober-Team – lesen Sie hier die Rezension), das angenehm überraschende The Beast Inside (unsere Rezensionen hier), das fesselnde Mundaun oder das herausragende Layered Affäre. vom letzten Jahr – Inscryption (Rezension hier).

Und ich habe auch ein neues Projekt eines kleinen LKA-Teams von etwa zehn Leuten gestartet, das bei seiner bisherigen Arbeit in der Stadt des Lichts gezeigt hat, dass man durchaus mit Atmosphäre arbeiten kann. Ihr kommender Roman Martha Is Dead scheint laut den Nachrichten und verfügbaren Informationen in ähnliche Fußstapfen zu treten, nur dass es diesmal ein etwas ehrgeizigerer Name sein wird. Und nachdem ich die Möglichkeit hatte, ungefähr die Hälfte des Spiels zu spielen, kann ich das mehr oder weniger bestätigen.

  • Plattform: PC (getestete Version), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S
  • Veröffentlichungsdatum: 24. Februar 2022
  • Hersteller: LKA
  • Genre: Psychologische Schrecken von First-Person-Abenteuern
  • Standort Tschechien: Geboren
  • Multiplayer-Spiel: Geboren
  • Verfügbarkeit: 18+
  • Der Preis: 29,99 EUR (740 CZK)

Unangenehme Grüße aus Italien

Mir ist jedoch klar, dass viele unserer Leser mit dem Spiel nicht vertraut sind, sodass ich für sie sagen kann, dass dies ein Psychothriller / Horror in der Ich-Perspektive ist. Wir erzählen die Geschichte hier im Jahr 1944 im sonnigen Italien, als die junge Julia in einer Zeit des eskalierenden Konflikts zwischen deutschen und alliierten Truppen im Zweiten Weltkrieg mit dem Tod ihrer Schwester / ihres Zwillings konfrontiert ist, und gleichzeitig. versucht herauszufinden, was wirklich mit ihm passiert ist.

Dann kombiniert diese ganze Geschichte reale Ereignisse, die aufgrund des Krieges an sich deprimierend sind (obwohl die malerische italienische Landschaft hier wunderbar kontrastiert), mit einer Vielzahl übernatürlicher Szenen, die alle durch einen fast märchenhaften Geschmack ergänzt werden. ainas. Zusammen ergibt das ein sehr atmosphärisches Erlebnis, das auch einige wirklich unangenehme Szenen und besonders interessante Landschaften bietet. Immerhin dachte ich oft, dass es ein bisschen an Guillermo del Toros Film „Das Labyrinth der Fauna“ oder „Das Rückgrat des Teufels“ erinnert, obwohl die Handlung in Spanien spielt. Zudem kann sich das Spiel durchaus einen gewissen Unsicherheitsfaktor bewahren, wenn ich einige bisher veröffentlichte Informationen immer wieder in Frage stelle und ich ehrlich gesagt sehr gespannt bin, wie sich die Situation entwickeln wird und ob meine Theorien stimmen. Entschuldigung für nur den verwirrenden Anfang zum Anfang.

Sound für den Erfolg

Die Atmosphäre selbst sorgt jedoch für die lustige Seite des Sounds. Die Autoren sind auch frustriert über die Tatsache, dass dies das allererste Indie-Spiel ist, das auf einer italienischen Synchronisation basiert und darauf abzielt, die Spieler stärker in lokale Veranstaltungen einzubeziehen. Ich persönlich freue mich über diese Tatsache und schätze sie sehr, muss aber gleichzeitig hinzufügen, dass ich nicht davor zurückschrecken werde, Untertitel zu lesen (oder einfach nur englische oder andere selbsterklärende Synchronisationen einzuschalten). Allerdings wage ich zu behaupten, dass mir die italienische Synchronisation irgendwann etwas seelenlos vorkam, was natürlich auch Absicht sein könnte. Das Entschlüsseln überlasse ich Ihnen.

Die musikalische Begleitung hat jedoch eine große Seele. Es erwarten Sie sowohl Lieder der damaligen Zeit, die regelmäßig im Radio gespielt werden, als auch Originalmusik, von angenehmem Ambiente bis hin zu richtig unangenehmem Geschwätz. Und glauben Sie mir, bei den Horrorvorführungen hat die Musik selbst wirklich den Löwenanteil der Atmosphäre, denn die lokale Vergewaltigung, die einem in den Rücken rumpelt, wird einem nach dem Abschalten (Kopfhörerpflicht) wohl noch eine Weile in Erinnerung bleiben.

Das Ziel ist nicht nur der Weg nach vorn

Während also klar ist, dass die Geschichte hier eine Schlüsselrolle spielt, versuchen die Autoren, ihre Erfahrung aus der Sicht des Spiels selbst zumindest ein wenig interessant zu machen. Daher stören sie das traditionelle Gehen und Erkunden durch verschiedene zusätzliche Aktivitäten. So wird es die Fotografie mit der Kamera der Zeit und die anschließende Entwicklung von Fotografien (beides gegen die Realität vereinfacht, aber immer noch recht detailliert), die Weissagung von Taro-Karten, die Verwendung von Telegrammen oder das Radfahren (sehr langlebig) und ein Boot geben.

Außerdem gibt es nicht nur eine Reihe von Basisaufgaben, sondern man kann durch seine Recherchen auch zu diversen Nebenaufgaben kommen, die aber noch nicht viel Einfluss auf die Story zu haben scheinen, was sich später ändern wird. Aber diese Meilensteine ​​sind sicherlich sehr willkommen, da sie geschickt mit dem möglichen Klischee brechen, das dazu neigt, in „Laufsimulatoren“ zu enden, was Martha Is Dead zu etwas mehr als einem reinrassigen Abenteuer macht. Gleichzeitig schätze ich die beträchtliche Anzahl verschiedener Geheimnisse, auf die ich (mit etwas Hilfe) mehr oder weniger selbst kommen muss. Dank all dem konnte das Spiel Ihre Aufmerksamkeit für die gesamte Zeit, die ich nach dem Spielen dieser Demonstration verbracht habe, für 6-8 Stunden aufrechterhalten, vorausgesetzt, Sie gehen auch zur Umfrage.

Eine Erfahrung, die sich lohnen könnte

Allerdings habe ich noch eine kleine Beschwerde über die Computeroptimierung. Obwohl ich die offiziell empfohlenen Anforderungen erfüllte, hatte ich Probleme, eine stabile Bildrate (FullHD) aufrechtzuerhalten, die je nach Szene von 15 auf 70 Bilder pro Sekunde stieg. Ich habe auch einige Grafikfehler und einige blinkende Texturen bemerkt. In einem Fall konnte ich außerdem nicht vom Fahrrad absteigen, sodass ich gezwungen war, die Position zu laden. Manchmal gab es auch Probleme mit dem Ton, der manchmal absackte oder auf einem etwas fragwürdigen Lautstärkeniveau war. Was ich jedoch erleben durfte, ist immer noch eine unfertige Version, sodass von den Entwicklern erwartet werden kann, dass sie einige dieser Fehler vor der Veröffentlichung beheben. Aber ich finde es gut, darauf hinzuweisen.

Allerdings hat mich alles wirklich überrascht und ich hoffe sehr, dass die Entwickler es zu einem erfolgreichen Abschluss „pushen“ können und vor allem einen zufriedenstellenden Abschluss der Geschichte bieten, die auch in Zukunft nicht mehr allzu gespalten sein wird. Kapitel. Aber sie werden mehr als vertrieben.

Herrick Braun

"Kann mit Boxhandschuhen nicht tippen. Speckfan. Entdecker. Möchtegern-Bierkenner. Preisgekrönter Alkoholspezialist. Webjunkie."

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